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女兒一直對於閱讀有相當的興趣,請我借回全套”刀劍神域”,總共有10本,看他讀的津津有味,我也禁不住好奇心,讀完了第1冊,對於作者結合線上遊戲的經驗與故事編寫的功力,給予極高的評價。

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故事敘述未來的世界,電玩已經進化到毋需使用滑鼠與搖桿操作,而是戴上頭盔直接以思想操控,所見的世界也不是透過銀幕與喇叭來感受。頭盔中精細的感知元件,截斷腦神經對於肢體的連結,直接用於操控虛擬世界中的人物,視覺、聽覺神經也直接連上伺服器,所見的是「艾恩葛朗特」的一切,「艾恩葛朗特」是一座百層的巨大浮遊城堡,所有參與遊戲的玩家,都需由第一層開始冒險。

當所有人在遊戲發行的第一日進入遊戲後,才發覺無法登出遊戲,系統發出警告,唯有成功通過百關的魔王關卡考驗,所有玩家才有機會回到現實世界。如果中途生命值歸零,對應現實世界的玩家,也會被頭盔中所發出的微波所殺害,於是包含桐人、亞斯娜等主角便展開一連串的冒險。

透過本書,讀者可以深刻的了解線上遊戲為何能吸引人,每個人設定一個角色後,可選擇自己的職業,透過不斷的打擊小怪物,可以獲得經驗值的提升,與財富的累積,經驗值提升至某個程度後,就能讓所操縱的角色逐步升級,擁有更強的防護力、生命力、敏捷力;財富則可以讓角色裝備華麗的服裝、武器;另外也可選擇不同的職業屬性,讓你除了打鬥之外,也有能培養如裁縫、冶鐵、釣魚、烹飪..等職業技能。

在社交的功能設計上,個人能與志同道合的人組成公會,一起進行團隊攻擊,所得的寶物與財物則共同分享,並在公會中爭取地位的晉升。相互愛慕的2人還能選擇建立婚姻關係,真有如真實世界的縮影。

女兒的閱讀速度相當快,不到2週便讀完整套故事,而我受限於時間有限,讀完第一冊後,便將圖書歸還了。如此的故事模式,是第一次見到,由於之前也曾玩過RPG遊戲,對於遊戲的架構能充分理解。很佩服作者的故事創意,如果你總是搞不清楚另一半或是小孩為何經常迷戀於網路遊戲,建議閱讀這本”刀劍神域”,相信有助於了解線上遊戲的迷人之處。

  

 

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